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"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait."
Mark Twain

 

"Pacman" est une petite démo créée avec UPBGE (une version alternative de Blender qui lui ajoute la possibilité de créer de la 3D interactive, également appelée "3D temps réel").

C'est un remake d'une démo créée en 1997 avec VRML (votre navigateur web aura besoin d'une extension VRML pour afficher cette ancienne version, hélas l'animation gérée par un programme Java ne fonctionnera probablement pas).

Il s'agit d'un Pacman animé et sonore.

Pacman (capture d'écran)

Il y a deux variantes, dans la variante A le son est synchronisé sur l'animation, dans la variante B c'est l'inverse.

Pour essayer cette démo, vous devez d'abord télécharger et installer le logiciel UPBGE (cf section "Installation de UPBGE" dans "UPBGE - Tuto 0 - Installation").

Puis téléchargez le fichier de la démo, variante A ou B :

Pacman-A.blend (812,5 Kio, version 2021-03-29)
Pacman-B.blend (816,9 Kio, version 2021-03-29)

Vous aurez également besoin du fichier son (enregistrez-le dans le même dossier que le fichier blend) :

En-au-yum_mod.ogg (9,1 Kio)

Démarrez UPBGE.

Ouvrez le fichier blend.

Pour lancer la démo, faites :

Properties > Render > Game Resolution > Standalone Start

La démo démarre en plein écran.

Vous pouvez examiner Pacman sous tous les angles en utilisant les touches fléchées. Vous pouvez également zoomer avec [Num +] et dézoomer avec [Num -].

Vous pouvez désactiver / réactiver le son avec [S] (variante B : cela aura pour effet de suspendre / reprendre l'animation).

Variante A : vous pouvez suspendre / reprendre l'animation avec [P] (comme Pause).

Variante B : vous pouvez accélérer / ralentir l'animation avec [Page Up] [Page Down]. En réalité, c'est la fréquence du son qui est modifiée, plus le son est aigu, plus il est bref et plus l'animation est rapide.

Faites [Échap] pour quitter la démo.


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