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"Charité hypocrite qui donne dix sous pour avoir vingt francs de gratitude."
Jules Renard

 

"Citron mécanique" est une petite démo créée avec UPBGE (une version alternative de Blender qui lui ajoute la possibilité de créer de la 3D interactive, également appelée "3D temps réel").

C'est un remake d'une démo créée en 1997 avec VRML (votre navigateur web aura besoin d'une extension VRML pour afficher cette ancienne version, hélas l'interactivité gérée par un programme Java ne fonctionnera probablement pas).

Il s'agit d'un jouet mécanique, un Pacman que l'on peut remonter avec une clé. Une fois remonté, il s'anime !

Citron mécanique (capture d'écran)

Pour essayer cette démo, vous devez d'abord télécharger et installer le logiciel UPBGE (cf section "Installation de UPBGE" dans "UPBGE - Tuto 0 - Installation").

Puis téléchargez le fichier de la démo (version 2021-03-26) :

Clockwork_Lemon.blend (864,7 Kio)

Vous aurez également besoin des fichiers de son (enregistrez-les dans le même dossier que "Clockwork_Lemon.blend") :

RewindClick.wav (2,2 Kio)
AnimClick.wav (2,1 Kio)
En-au-yum_mod.ogg (9,1 Kio)

Démarrez UPBGE.

Ouvrez le fichier "Clockwork_Lemon.blend".

Pour lancer la démo, faites :

Properties > Render > Game Resolution > Standalone Start

La démo démarre en plein écran.

Vous pouvez remonter le jouet avec [R]. La clé tourne tant que vous maintenez la touche enfoncée, Pacman s'anime dès que vous relâchez la touche.

Vous pouvez examiner Pacman sous tous les angles en utilisant les touches fléchées. Vous pouvez également zoomer avec [Num +] et dézoomer avec [Num -].

Vous pouvez désactiver/réactiver le son "yum" (mais pas les cliquetis) avec [S].

Faites [Échap] pour quitter la démo.


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