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"Quoiqu'on fasse, on a toujours contre soi ceux qui font le contraire,
ceux qui font la même chose et ceux qui ne font... rien."

Démo Blender 3.1.2

 

Vertex Neighbors node - Démo

 

Le point de départ est une grille par défaut (10 * 10 faces), dont les 4 faces centrales ont été supprimées.

Vertex Neighbors permet ici de sélectionner certains sommets de la grille :

  • Si l'on utilise Vertex Count, un sommet est sélectionné selon son nombre de voisins (le nombre de sommets connectés à celui-ci par une arête).
  • Si l'on utilise Face Count, un sommet est sélectionné selon le nombre de faces qui le contiennent.

 

Face Count

 

Chaque sommet ainsi sélectionné reçoit une instance de sphère.

 

Avec Vertex Count = 2, les 4 coins extérieurs de la grille sont sélectionnés (on obtient la même sélection en utilisant Face Count = 1) :

Vertex Count = 2

 

Avec Vertex Count = 3, sont sélectionnés les sommets sur les bords, à l'exclusion des coins (on obtient la même sélection en utilisant Face Count = 2) :

Vertex Count = 3

 

Avec Vertex Count = 4, sont sélectionnés les sommets restants :

Vertex Count = 4

 

Avec Face Count = 3, les 4 coins intérieurs de la grille sont sélectionnés :

Face Count = 3

 

Enfin, avec Face Count = 4, tous les sommets sont sélectionnés, sauf ceux qui sont sur les bords :

Face Count = 4

 

Et voici le fichier Blender :

Geometry_Nodes-Vertex_Neighbors.blend (818,9 Kio)