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"Si vous avez perdu au tiercé, vengez-vous. Mangez du cheval."
Pierre Dac

L'objectif de ce tutoriel est d'installer et configurer UPBGE, une version alternative de Blender qui permet de créer des jeux vidéos, et plus généralement de la 3D interactive (également appelée "3D temps réel"). Blender n'offre plus cette possibilité depuis la version 2.80.

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Version utilisée pour la rédaction de ce tuto (cf barre d'état) :

"UPBGE v0.3 Alpha (based on Blender v2.83.11)"


Conventions :
Les touches du clavier et les boutons de la souris sont indiqués entre '[' et ']'.
Les parcours à suivre dans l'interface utilisent '>' comme séparateur.
Quelques exemples :

[A] : touche 'A'.
[Num .] : '.' sur le pavé numérique.
[BGS] : Bouton Gauche de la Souris.
[BMS] : Bouton du Milieu de la Souris (il est possible de cliquer avec la molette !).
[BDS] : Bouton Droit de la Souris.
[Maj]+[BDS] : maintenir la touche Majuscule enfoncée et cliquer avec le Bouton Droit de la Souris.
File > Save : menu "File", puis item de menu "Save".


Installation de UPBGE

Allez sur le site de UPBGE :
https://upbge.org

Cliquez sur "DOWNLOAD". Ça vous mène au site de téléchargement.
Sur le côté gauche, cliquez sur le dossier "UPBGE-0.3 Alpha builds".
Faites un double-clic sur le fichier correspondant au système d'exploitation de votre ordinateur :

  • Linux
  • MacOS
  • Windows

Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le fichier téléchargé.
C'est un fichier compressé, extrayez son contenu dans le dossier de votre choix.
Vous y trouverez, une fois l'extraction terminée, un dossier "bin".
Renommez-le "UPBGE".

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Lancement de UPBGE

Nous allons commencer par créer un raccourci pour lancer le fichier exécutable "blender" (instructions pour un système Linux, environnement KDE).
Faites un clic droit sur l'icone du menu système ("Lanceur d'application"), choisissez "Éditer les applications...", cela démarre "L'éditeur du menu KDE".
Dans la partie gauche, choisissez la catégorie "Graphisme".
Dans la barre d'outils, cliquez sur "Nouvel élément...".
Une boite de dialogue vous réclame le "Nom de l'élément", tapez "UPBGE" et validez.
Dans la partie droite, cliquez sur le bouton à droite du champ "Commande" pour "Ouvrir le sélecteur de fichiers".
Naviguez vers le dossier que vous avez renommé "UPBGE" à l'étape "Installation de UPBGE", et cliquez sur "blender".
Le champ "Commande" contient maintenant le chemin d'accès complet au fichier exécutable "blender".
Pour finir, dans la barre d'outils, cliquez sur "Enregistrer".
Vous pouvez à présent fermer la fenêtre de "L'éditeur du menu KDE".

Vous pouvez maintenant lancer UPBGE grâce à l'entrée que vous venez de créer dans le menu :
Lanceur d'application > Applications > Graphisme > UPBGE

L'écran d'accueil, lors du premier démarrage, propose de faire un "Quick Setup" (Installation rapide), cliquez "Next".
Fermez l'écran d'accueil en appuyant sur [Échap].

***

Configuration d'un espace de travail

La barre en haut de la fenêtre contient les menus (de "File" à "Help") ainsi qu'une série de "workspaces" (espaces de travail), présentés comme des onglets, de "Modeling" à "Scripting".
Un espace de travail correspond à une certaine configuration de l'interface. Nous allons créer un nouvel espace de travail pour la 3D interactive.

Faites un clic droit sur le premier onglet, "Modeling", et choisissez "Duplicate" (Dupliquer).
Un nouvel onglet, "Modeling.001", apparait à droite de "Modeling".
Faites un double-clic sur "Modeling.001" pour le renommer, appelons-le "Gaming".

Nous allons maintenant reconfigurer ce nouvel espace de travail.
Il comporte actuellement 3 zones :

  • La plus grande est un "3D Viewport" (Vue 3D).
  • En haut à droite se trouve un "Outliner".
  • Le reste de la partie droite est occupé par un éditeur de type "Properties".

Vous pouvez vérifier le type de l'éditeur affiché par chaque zone en survolant l'icone "Editor Type" située en haut à gauche :

Copie d'écran : Editor Type


Le "3D Viewport" comporte sa propre barre de menus, de "View" à "Object". Faites :
View > Area > Horizontal Split,
une ligne horizontale suit maintenant le curseur souris, faites en sorte qu'elle passe par le "Curseur 3D" (le cercle à tirets rouges et blancs au centre de la zone), puis faites un clic gauche.
La zone initiale est scindée horizontalement, on obtient 2 zones affichant toutes deux un "3D Viewport".
Cliquez sur l'icone "Editor Type" de la zone du bas et choisissez, dans le menu qui apparait, "Logic Editor" (colonne "General").

Dans le "3D Viewport" (zone du haut), faites :
View > Area > Vertical Split,
une ligne verticale suit maintenant le curseur souris, faites en sorte qu'elle passe par le "Curseur 3D", puis faites un clic gauche.
La zone initiale est scindée verticalement.
Amenez le curseur souris dans la zone de gauche (attention, la zone active, c'est-à-dire celle qui reçoit les commandes du clavier, est celle qui contient le curseur souris), puis pressez la touche [Num 0] : la vue 3D devient une vue caméra (comme indiqué en haut à gauche : "Camera Perspective").
Pour que le cadre de la caméra (zone plus claire délimitée par un rectangle en pointillés) occupe la zone au maximum, faites :
[Début] (la touche au-dessus de [Fin]).

Il ne reste plus qu'à enregistrer cette configuration en tant que fichier de démarrage :
File > Defaults > Save Startup File,
une boite de dialogue demande confirmation.

Pour quitter UPBGE, faites dans le menu principal :
File > Quit,
une boite de dialogue vous demande "Save changes before closing?" (Enregistrer avant de quitter), choisissez "Don't Save" (Ne pas enregistrer).

Relancez UPBGE pour vérifier que vous retrouvez bien le nouvel espace de travail, "Gaming", tel que vous venez de le configurer :

Copie d'écran : espace de travail Gaming


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Au cas où vous auriez rencontré des difficultés au cours de ce tuto, voici le fichier résultant (enregistré par UPBGE lorsqu'on fait "Save Startup File") :

startup.blend (653 Kio)

Vous pouvez le télécharger, puis l'ouvrir dans UPBGE :
File > Open...
Et en faire votre fichier de démarrage :
File > Defaults > Save Startup File,
une boite de dialogue demande confirmation.