Démo Blender 3.1.2
Le point de départ est une grille par défaut (10 * 10 faces), dont les 4 faces centrales ont été supprimées.
Vertex Neighbors permet ici de sélectionner certains sommets de la grille :
- Si l'on utilise Vertex Count, un sommet est sélectionné selon son nombre de voisins (le nombre de sommets connectés à celui-ci par une arête).
- Si l'on utilise Face Count, un sommet est sélectionné selon le nombre de faces qui le contiennent.
Chaque sommet ainsi sélectionné reçoit une instance de sphère.
Avec Vertex Count = 2, les 4 coins extérieurs de la grille sont sélectionnés (on obtient la même sélection en utilisant Face Count = 1) :
Avec Vertex Count = 3, sont sélectionnés les sommets sur les bords, à l'exclusion des coins (on obtient la même sélection en utilisant Face Count = 2) :
Avec Vertex Count = 4, sont sélectionnés les sommets restants :
Avec Face Count = 3, les 4 coins intérieurs de la grille sont sélectionnés :
Enfin, avec Face Count = 4, tous les sommets sont sélectionnés, sauf ceux qui sont sur les bords :
Et voici le fichier Blender :
Geometry_Nodes-Vertex_Neighbors.blend (818,9 Kio)